シズク=ホシノ
| 韓国名 | 은하 |
|---|---|
| 誕生日 | 4月12日 |
| 推奨スキルレベル | 備考 | |
|---|---|---|
![]() | 10 | ふざけてるほど係数が低いので10止めでいい |
![]() | 10 | 移動用、係数はとんでもなく低いので10止め |
![]() | 20 | |
![]() | 10 | メイン火力、スキルブーストするのもアリ |
![]() | ~20 | 空中復帰でしかほぼ使わないので振るかは好み、弱い |
![]() | 20 | |
![]() | 20 | |
![]() | 最大 | スキルブースト候補 |
![]() | 最大 | |
![]() | 最大 | |
![]() | 15 |
決戦技
| 推奨スキルレベル | 備考 | |
|---|---|---|
![]() | 15 | 強化攻撃と係数が連動してるので全部振ること |
![]() | 最大 | |
![]() | 最大 | |
![]() | 最大 | |
![]() | 3 | |
![]() | 3 | |
![]() | 1 |
スキル覚醒
| 備考 | |
|---|---|
![]() | モーションが短縮され係数も増加するが背面確定消失 どっちにしろ弱いので空中復帰でしか使わないと思われる |
![]() | 係数が増加する、それだけ |
![]() | CTが半分になり設置スキル化する、バフも追加されるので覚醒推奨 |
条件確定表
条件ダメージ確定などは全スキルMAを前提としています。
ハテナマークにカーソルを合わせると条件が表示されます
| お手伝い | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 80%減少 | 空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ | |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ | |
![]() | 80%減少 | チェイス | ||||
![]() | 無敵 | 80%減少 | 空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
| フィクサー | ||||||
![]() | 無敵 | 80%減少 | 空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 空中 | 背面 | チェイス | |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 空中 | 背面 | チェイス | |
| 決戦技 | ||||||
![]() | 無敵 | 80%減少 | 空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
| スキル覚醒 | ||||||
![]() | 無敵 | 80%減少 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ | |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
各種バフ
スマートコーティング
位相攻撃力+500(1スタック毎に追加+50)、位相クリ率+50%、総位相ダメージ+15%
最大20スタック
集金
位相/背面/チェイスクリダメ+10%(1スタック毎に各追加+2%)
最大10スタック
図解
簡単なガイド
←これの連携を覚える
特定の4スキル


を最後まで発動するとそのスキルと同じ赤いアイコンに変化して使用可能になる


は全て『空中/背面/チェイス/固定ダメージ』でが適用される
とりあえずスキルを最後まで出して
で追撃しましょうというのが簡単な動きとなります
元のスキルを最後まで出さないと変化しないので注意、キャンセルしたら変化しません
また使用しないで変化させた場合上書きされます
例:
を発動して
を使わないで
を発動した場合
に上書きされる
忘れずに使いましょう、基本的にスキル終了時に即発動で問題ないです
また

を使用時、
のスタックを獲得できます
これも『空中/背面/チェイス/固定ダメージ』のメイン火力なので上書きしてスタック取り逃したといったことがないようにしましょう
攻撃モーションが長く、打ち切って連携といった立ち回りになるので攻撃速度を積んでおくとスムーズになります
またMAキューブで連携が解放される性質上、育成次期はかなり弱いです気長に育てましょう
基本的な連携

←主役はこの2つ
と
はクールタイム2秒差なのでほぼ同時にCTが回ります
『
⇒
⇒
⇒
⇒
⇒
』
のような回し方で同時にCTを消化でき強化攻撃も無駄なく撃てます、
が先でもモーション中に
のCT消化が終わるので問題なく回ります。
⇒
⇒
は基本コンボとして頭の片隅に入れときましょう
また

で
のクールタイムを同時に解消可能となってます
コンボ後はこれらを利用しCTを回復しましょう
4秒削減
2秒削減
2秒削減、追撃で更に2秒削減
『飛び込んだ牙』について
も
と同じく強化攻撃を持ち、CTが長いスキルとなっております
がCT減少に対応しておりますのでセットで運用していきましょう
以上が基本的な運用となります、基本強スキルぶっぱしてCTを解消するといった動き方です
詳細なガイド
空中復帰
この2つを↑キー入力しながら発動すると空中に上がれます
空中確定があまりないので基本空中にいましょう
使い分けとしては
は斜め上に、
は真上に上がれます
強制着地
と
で着地します
と
を空中で↓キー入力しても降りれます
また着地はしませんが
の追撃の追尾でかなり低空に移動します、小さい相手はすぐ他スキルで追撃しないと着地判定になります
バフ

特定のスキルを使うだけでスタックがたまっていき強くなっていきます、条件を満たす毎に1スタック貰えるのでどんどん貯めましょう
は


を使うたびに勝手に増えていきます、最大20スタック
は決戦技使用で1スタックもらえます、最大10スタック
テクニックとか
は
のモーション終了時に終了時にZキー連打で連携して出せます
また空中で方向キーを押しながらZキーでもスムーズに出せます
ただし地上ではこの連携はできません
⇒
⇒
みたいなことするならダッシュ入力をはさむか空中にあがりましょう
と
は下キーを入力しながら発動すると高速化します、基本下入力ありで発動しましょう
ただし空中復帰の必要が出てきたり係数が減ったりします









