覚醒型PNA

覚醒因子Aアンプル覚醒因子Bアンプル覚醒因子Cアンプル

概要

Lv87から解禁される新たなるPNA
ユニークな効果を持ったPNAが多い

細かい仕様

  • 全21種類のうち装着できるのは3個まで、同じものを重複装備はできない。
  • 同じカテゴリは重複可能、例えば『A因子1』と『B因子1』を一緒に装備することは可能
  • A、B、Cの3タイプに分かれており、同タイプで揃えるとセット効果を得られる
  • PNAはアップグレード可能、素材も試験型覚醒材料Aカプセル試験型覚醒材料Bカプセル試験型覚醒材料Cカプセルの3タイプに分かれている
  • アップグレードはspec/pna#特殊因子と同じ方式、進化促進ガイドやパーフェクトPNA進化キットを使用可能
  • 落ちる種類はダンジョンによって固定されている、改良研究室がA、クマランドがB、科学研究室がC
  • V.HARDで素材は50ドロップ(試験型覚醒材料Aカプセルx5)、HARDは30
  • いらない覚醒PNAは分解可能、LV1で60個なのでドロップと合わせて一日330素材が最大

必要素材数

長いので収納
必要素材数成功率
Lv220075%
Lv322074%
Lv424073%
Lv526072%
Lv628071%
Lv730070%
Lv832069%
Lv934068%
Lv1036067%
Lv1138066%
Lv1240065%
Lv1342064%
Lv1444063%
Lv1546062%
Lv1648061%
Lv1750060%
Lv1852059%
Lv1954058%
Lv2056057%
Lv2158056%
Lv2260055%
Lv2362054%
Lv2464053%
Lv2566052%
Lv2668051%
Lv2770050%
Lv2872049%
Lv2974048%
Lv3076047%
総素材数13920-

能力一覧

下記の数値は全てLv30(育成最大値)のものである

一覧

『特定行動』=強制キャンセル、緊急回避、位相力開放、被弾、ジャンプ
A因子7飛躍タイプはハーピーの2段ジャンプやエリーの空中ダッシュでも起動可能

Type A

A因子1打撃時5%の確率で対象に2.5gの固定ダメージ(敵毎にCT5秒)
A因子2[特定行動]時、15%の確率で周囲の敵に2.5gの固定ダメージ(CT5秒)
A因子3[特殊技]使用時、周辺の敵に2.5gの固定ダメージ(CT5秒)
A因子4位相力開放使用時、10秒間物理/位相クリダメ+520%(CT75秒) 死亡時CT初期化
A因子5ジャスト回避成功時、HP+6000、物理/位相クリダメ+30%増加(両者最大5重複) 持続時間無限(死亡しても維持) (更新CT6秒)
A因子6強制キャンセル使用時、18秒間空中/背面/チェイスクリダメ+90%、(CT30秒)
A因子7ジャンプした時、15秒間空中クリダメ+130% (CT15秒)

Type B

B因子1打撃時5%の確率で5次スキル2種のCT-1秒(CT5秒)
B因子2[特定行動]時、15%の確率で5次スキル2種のCT-1秒(CT5秒)
B因子3[特殊技]使用時、5次スキル2種のCT-1秒(CT5秒)
B因子4位相力開放使用時、10秒間物理/位相攻撃力+6000(CT75秒) 死亡時CT初期化
B因子5ジャスト回避成功時、10秒間物理/位相攻撃力+3000(CT10秒)
B因子6強制キャンセル使用時、正式/フィクサー決戦のCT-60秒(CT30秒)
B因子7ジャンプした時、15秒間物理/位相ダメージ増加+30% (CT15秒)

Type C

C因子1打撃時5%の確率でHP/MP/位相力8%回復(CT5秒)
C因子2[特定行動]時、15%の確率でHP/MP/位相力8%回復(CT5秒)
C因子3[特殊技]使用時、HP/MP/位相力8%回復(CT5秒)
C因子4位相力開放使用時、10秒間物理/位相攻撃力+40%(CT75秒) 死亡時CT初期化
C因子5ジャスト回避成功時の無敵時間を3秒延長する(CT10秒)
C因子6強制キャンセル使用時、周囲の敵に18秒間被ダメージ30%増加デバフ付与(CT30秒)
C因子7ジャンプした時、15秒間物理/位相攻撃力+1500 (CT15秒)

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周辺の敵シリーズの範囲は訓練所タイル2マス分程度とそこまで広くない

同タイプセットボーナス

2セット効果3セット効果
Type A総物理/位相攻撃力 +1.5% 物理/位相クリ率 +7.5%物理/位相貫通率 +20% 物理/位相クリダメ +20%
Type B総MP +10% 攻撃速度 +3% 位相力ゲージ蓄積速度 +15% スキル消費削減 +15%物理/位相攻撃力 +650 スキルクールタイム削減 +10% 移動速度 +5%
Type C総物理/位相防御力 +15% 物理/位相クリダメ +20%総HP +10% 物理/位相防御力 1200 攻撃速度 +5%

結局どの組み合わせがいいの?

Aグループの『A因子6』が簡単な条件でクリダメ+270%と非常に強力なのでほぼ確定で採用
残り2枠を好みで選択していこう

組合せ例備考
A因子6 A因子7 B因子6強制キャンセルを使った時の瞬間火力を更に上げるために『B因子6』を採用 A2セットの総攻撃1.5%を確保しつつ持続火力の補完として『A因子7』を採用した構築 KRではこの構築が主流だと思われる
A因子6 A因子7 A因子4Aセット3で街戦闘力重視かつ実用的なものを揃えた構築 A因子4が気に入らないなら他のA因子を入れるのもあり 位相開放からの10秒で強スキルを出し切れるキャラに人気、これもKRではメジャーな構築
A因子6 A因子7 B因子7持続火力を重視した構築 ジャンプするだけでクリダメ130%とダメージ増加30%のボーナスを得られる 『C因子7』もアリだがそこまでダメージ効率はかわらない、それに対してC素材を落とす科学研究所が面倒なので・・・ ハーピーやエリーのような跳躍の起動条件が緩いキャラに人気の構築
A因子6 B因子6 B因子1ルナやスズキなど、立ち回りにジャンプを使うことがほぼなく跳躍タイプの再起動が面倒なキャラ向けの構築 他にもハルトやエリーのような5次一般スキルの性能が極端に高いキャラでも候補となる 注意点としては『B因子1』は相手が無敵になってギミックに付き合うようなシーンが多いほど効率が落ちる 『B因子3』ならカバーできるがスラッシュやティナ等、[特殊技]のCTが短いキャラでないと使いこなせない
A因子6 B因子6 A因子4持続火力ではなく瞬間火力を重視する構築 位相力開放⇒正式決戦⇒強制キャンセル⇒正式決戦で強力な瞬間火力を出せるのがポイント 死亡できる余裕があるダンジョンならあえて死亡してこれらのCTを初期化できるのも利点 運用するなら正式決戦のモーションが短いキャラが好ましい、特にミコトやティナのような設置できるキャラとの相性がいい
A因子4 B因子4 C因子4A因子6を使わない唯一の構築、開幕10秒に全てを掛ける構築 一見ネタに思えるがコンクエ高階層では敵を纏めやすい開幕に全ての火力スキルをぶつけれるといった点で評価されており 実際に30Fの攻略で活用されている ただ対ボスと開幕に特化しすぎており、道中ダンジョンでの使い勝手が悪い

その他情報まとめ

強打シリーズ(固定2.5gダメージ)はどうなのか

A因子1A因子2A因子3
PNA単体だと分間理論値30g、確率のブレで発動しないことも考えて最終的に分間で発動できるのが11回だと仮定すれば27.5gダメージになりますが
同じ持続火力枠のA因子7でクリダメ130%ブーストした時と比較し、どれだけ強くなるかを見てみるといいです

筆者のキャラでA因子7でクリダメ130%ブーストすると、ゲートウェーブのPTボス相手におおよそ6.6%のダメージ増が確認できました
これはクリダメ130%増加を受けた状態で分間ダメージ約416gを上回れない場合、130%上げるよりA因子1で27.5gの追加を受けたほうが強いということになります
対するゲートウェーブのPTボス(ヴォルガ)はHPがおおよそ600gなので
タイマーか何かおいて計測し大体1分26秒以内にボスを倒せなかった場合、A因子1の方が強くなれるよってことになります

ここまでは野獣王の誓約トリガーを前提にした計算です
この固定ダメージは野獣王の宣布トリガーで強化が可能です

もし野獣王の宣布トリガーのデバフがある場合、11回ヒットによる分間ダメージは35.7gまで増加します
これを先ほどの計算に当てはめると、分間ノルマは541gにまで増加します
ゲートウェーブPTボスのクリアタイムで換算すると1分6秒で倒せるくらいのDPSが出せないと強打に勝てないということになります。

長々と書きましたが要点を纏めると
ゲートウェーブのPTヴォルガをソロで1分30秒くらい(宣布なら1分10秒くらい)で倒せるくらい強くないとA因子1の固定ダメージに頼った方が大体強い
ということになります