ミコト=アマミヤ
| 韓国名 | 이슬비 |
|---|---|
| 誕生日 | 4月30日 |
| 推奨スキルレベル | 備考 | |
|---|---|---|
![]() | 20 | 頻繁に撃つので削るの非推奨 |
![]() | 10 | 総攻撃ステータスが増加するので10振り必須 |
![]() | 10 | ビット補充用10止め、使い勝手はいいのだが係数が低すぎる |
![]() | 20 | |
![]() | 20 | |
![]() | 20 | |
![]() | 10 or 20 | 振りたいパッシブがあるならビット補充用として10止めもアリ |
![]() | 最大 | |
![]() | 最大 | |
![]() | 最大 | スキルブースト推奨 |
![]() | 10 or 15 | そんなに強くないので10でもOKだが を削ってもなお足りないならくらいの候補 |
決戦技
| 推奨スキルレベル | 備考 | |
|---|---|---|
![]() | 1 | 係数が足りないのでタスクフォースインパクト用で十分 ストライクドロップで強化されるとはいえ他決戦を削るかと言われると |
![]() | 15 | |
![]() | 15 | |
![]() | 最大 | |
![]() | 3 | 削る理由ない |
![]() | 3 | 削る理由ない |
![]() | 1 | 削る理由ない |
スキル覚醒
| 備考 | |
|---|---|
![]() | 広範囲攻撃となるが係数が大幅ダウンする 元からミコトは範囲に困らないので不要 覚醒非推奨 |
![]() | 単発化するが固定ダメージでなくなったり係数も下がったりと弱体化しかない 覚醒非推奨 |
![]() | 係数は上がるが演出カットが最後の爆発タイミングに変化する 元から火力を出すスキルではないので・・・ |
![]() | 設置攻撃化する、ただLv15でフルヒットしても18500%と他設置タイプに比べてかなり控えめ 当然無敵回避や空中維持としても使えなくなるので注意 発動後すぐ自由落下が始まるので地上復帰に便利 |
条件確定表
| 基本スキル | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | チェイス | 固定ダメージ | |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | ||
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | 固定ダメージ | |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
| 特務/覚醒スキル | ||||||
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 固定ダメージ | ||
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | ||
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | |
覚醒 | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
覚醒 | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
| 決戦技 | ||||||
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | |
バフ
| 該当スキル | SLv | 制限時間(秒) | 効果 | SLv上昇上限 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 10 | 38(20+2/SLv) | 位相防御貫通率 +10% 位相クリダメ量 +15% パッシブ 総位相攻撃力 5%(0.5%+0.5%/SLv) | 12まで総位相攻撃力の上昇確認 持続時間は10Lvが最大 |
![]() | - | 15 | 位相クリダメ量 +20% 1秒あたりPP+2%(最大30%)![]() | 固定 |
覚醒前 | - | 13 | 位相力解放時ダメージ量 +15%![]() | 固定 |
| SLv影響 | キューブ | 制限時間(秒) | 最大スタック数 | 効果(1スタック時) | 効果(2スタック時) | 効果(最大スタック時) | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | なし | - | 永続 | 5 | 位相クリダメ +8% 背面/空中クリダメ +6% 位相クリ率 +50%(固定) 位相ダメージ量 +15%(固定) | 位相クリダメ +16% 背面/空中クリダメ +12% 位相クリ率 +50% 位相ダメージ量 +15% | 位相クリダメ +40% 背面/空中クリダメ +30% 位相クリ率 +50% 位相ダメージ量 +15% |
スキルの流れ参考
▼ ビット獲得は以下スキルで大体どうにかなる(#ビットの生成, 消費, CT解消)![]()
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▼ 強力なスキル、CT毎に使う![]()
![]()
▼ 以下スキル使って↑のスキルのCTを初期化して使っていく![]()
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▼ とても強いけど確定背面が無いので自分で背面を取るようにしよう![]()
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▼
を使用すると
のCTが25秒減少する
▼ 決戦技のCTが10秒減少する使う![]()
▼ 後は適当に![]()
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詳細
ビットの生成, 消費, CT解消
[ビット生成スキル]
6~20
3~12
5
[ビット消費スキル]
1,2 (2個消費でダメージ量+100%)
7
3
[ビット消費スキル:後述のCT解消の対象外]
5
3,6,9 (消費量が多ければ多い程火力増加)
[ビット生成/消費スキル]使用でCT解消
はビット生成スキルを使用するたびに1秒解消
はビット消費スキルを3回使用するたびにCT初期化
はビット消費スキルを使用するたびにCT初期化
スキルの強化
| 使用スキル | 獲得バフ | スタック可能数 | 強化される要素 | バフ保持の可否 |
|---|---|---|---|---|
| 『ヴァーチカルドロップ』 | 1 | 次に使用する | 消耗 |
小ネタ
が落ちる前に
を使うと、
が強化されつつ
強化バフが残る。
キー入力で挙動変更
下入力で即爆発(圧縮部分のダメージは乗らないので注意)
上入力で空中復帰、下入力で地上落下
CT解消
| 使用するスキル | 解消されるスキル | 効果開放のタイミング |
|---|---|---|
| 決戦技が10秒解消 | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() |
強制落下
下入力
空中復帰
上入力
HP/MP/PP回復
HP,MP30%回復
MP20%(スキルLvにつき更に+2%)
PP10%(攻撃終了時)




















