スラッシュ
| 韓国名 | 나타 |
|---|---|
| 誕生日 | ※7月16日 |
※公式設定では不明、誕生日イベントはKRの나타実装日に設定されている
| 推奨スキルレベル | 備考 | |
|---|---|---|
![]() | 20 | |
![]() | 1 | のCTを減らすのに使う、係数は終わってるので1でOK |
![]() | 10 | |
![]() | 20 | |
![]() | 20 | |
![]() | 10 or 20 | 係数が酷い長モーションなのでどうしてもSP足りないなら削り候補 |
![]() | 20 | |
![]() | 最大 | |
![]() | 最大 | |
![]() | 最大 | スキルブースト推奨 |
![]() | 15 |
決戦技
| 推奨スキルレベル | 備考 | |
|---|---|---|
![]() | 1 | 係数が足りないのでタスクフォースインパクト用で十分 優秀なスキルだが削れるのがこれしかない |
![]() | 15 | 総攻撃がブーストされるので15振ること |
![]() | 15 | |
![]() | 最大 | |
![]() | 3 | |
![]() | 3 | |
![]() | 1 |
スキル覚醒
| 備考 | |
|---|---|
![]() | 自己バフが のCT削減に変化、係数は壊滅的に低いので1にして削減専用スキルにするほうがいい |
![]() | 自動追尾となり使い勝手大幅向上 覚醒推奨 |
![]() | 強制着地でなくなる代わりにCT削減能力が減る |
![]() | 範囲が大きくなり高係数、さらに全決戦のCTを削減するように大幅強化されるがCT増加 運用するなら とセットで |
条件確定表
… 閻魔中は確定判定が適用されます
| 基本スキル | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | 固定 | ||
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 ![]() | チェイス | 固定 |
![]() | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定 | |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定 |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 ![]() | チェイス ![]() | 固定 ![]() |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 ![]() | チェイス | 固定 |
覚醒 | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定 |
覚醒 | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 ![]() | チェイス | 固定 |
| 特務/覚醒スキル | ||||||
![]() | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定 | |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定 |
![]() | 使用後の強化攻撃のみ適用 | 80%減少 | 地上空中 | 使用後の強化攻撃のみ適用 | 使用後の強化攻撃のみ適用 | 固定 |
覚醒 | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定 |
覚醒 | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 ![]() | チェイス | 固定 |
| 決戦技 | ||||||
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定 |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定 |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定 |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定 |
バフ
| 該当スキル | SLv | 制限時間(秒) | 効果 | SLv上昇上限 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 10 | 8 | 総物理攻撃力 +8.6%(5%+0.4%/SLv) 物理防御貫通率 +10%(1%+1%/SLv) | 10 |
覚醒前 | - | 20 | 背面クリダメ量 +10% | 固定 |
覚醒後 | - | 20 | 背面クリダメ量 +25% | 固定 |
上キー入力時 | - | 3 | 無敵 | 固定 |
![]() | - | 30 | 総物理攻撃力 +5% 物理クリダメ量 +10% 背面クリダメ量 +10%![]() | 固定 |
![]() | 9 | 50(20+20 +10 ) | Lv1 物理クリダメ量 +30% 移動速度 +15% ダメージ量 +10% Lv3 物理クリダメ量 +50% 移動速度 +15% ダメージ量 +15% Lv6 物理クリダメ量 +50%(以降スキルレベルが上がるたびに+1%) 移動速度 +15% 背面クリダメ量 +60% ダメージ量 +25% Lv9 物理クリダメ量 +53% 移動速度 +15% 背面クリダメ量 +60% ダメージ量 +25% | 不明 |
| SLv影響 | キューブ | 制限時間(秒) | 最大スタック数 | 効果(1スタック時) | 効果(2スタック時) | 効果(最大スタック時) | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | なし | - | 10 | 5 | 物理クリダメ量 +5% 攻撃速度 +2% 背面時ダメージ量 +4% 背面クリ率 +2% | 物理クリダメ量 +10% 攻撃速度 +3.96% 背面時ダメージ量 +7.84% 背面クリ率 +3.96% | 物理クリダメ量 +25% 攻撃速度 +9.86% 背面時ダメージ量 +19.36% 背面クリ率 +9.84% |
デバフ
(5秒)
敵の被ダメージ量 +10%
(10秒)
敵のクリダメ抵抗 -15%
簡単なガイド
1. とても簡単に言うと
後は強化された


をメインに立ち回ればいい
3. スキル回し例
▼ 取り敢えずバフ
▼ 処刑者バフのためにバンバン使うの推奨
▼ 処刑者バフ消費して強化攻撃
▼ 強化EX懲罰を発動する
→ 
▼ 閻魔で強化された主力使う

▼ 処刑者バフ消費技
▼ 準主力



詳細
CT解消
でスキルチェーン開始で2秒解消
をスキルんチェーン2回以上で使用時に5秒解消
→ 決戦技を1秒解消。
は2秒解消。
→ 
2秒解消
→
2秒解消
HP/MP/PP回復

MP +10%
PP +15%

追加攻撃しなかった場合 PP+20%

PP +30%
スキル強化
閻魔バフ




・・・追加攻撃、挙動変更、確定背面等


・・・倍率4586%前後の追加攻撃追加
処刑者バフ
[獲得]
各6個
12個
[消費]
各6個
その他
使用から2秒間だけ
が強化される。
強制落下



空中復帰




キー入力で挙動変更
上キーでその場で使用
下キー入力で単発化(処刑者バフが必要)

のCTを減らすのに使う、係数は終わってるので1でOK




物理クリダメ量 +10%
+10