ミスティルテイン
| 韓国名 | 미스틸테인 |
|---|---|
| 誕生日 | 10月31日 |
| 推奨スキルレベル | 備考 | |
|---|---|---|
![]() | 20 | 絶対削るな |
![]() | 1 or 20 | スタック貯めるだけの1か火力目的の20 余りSP見て調節 |
![]() | 10 | ミスティルテインの強さの根幹 スキルブースト最優先 |
![]() | 20 | 絶対削るな |
![]() | 20 | 絶対削るな |
![]() | 20 | バフスキル |
![]() | 20 | |
![]() | 最大 | |
![]() | 最大 | |
![]() | 最大 | |
![]() | 1 or 15 | スタック貯めるだけの1か火力目的の15 |
決戦技
| 推奨スキルレベル | 備考 | |
|---|---|---|
![]() | 1 | 係数が足りないのでタスクフォースインパクト用で十分 |
![]() | 15 | |
![]() | 15 | |
![]() | 6 | バフ効果が最大になる6止め |
![]() | 3 | |
![]() | 3 | |
![]() | 1 |
スキル覚醒
| 備考 | |
|---|---|
![]() | 係数は減るが設置化する、使い勝手が大幅向上するので基本覚醒推奨 |
![]() | バフの数値が減ってCTが伸びる、どうして・・・ 覚醒非推奨 |
![]() | 範囲拡大して単発化する、ほぼかわらない |
![]() | 遠距離攻撃化する、射程は 並 CTが15.3⇒14秒に減るので採用理由はこっち |
条件確定表
| 基本スキル | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | ||||
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
| 特務/覚醒スキル | ||||||
![]() | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ | |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
覚醒 | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
覚醒 | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
| 決戦技 | ||||||
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 固定ダメージ | |||
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 固定ダメージ | ||
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
バフ
| 該当スキル | SLv | 制限時間(秒) | 効果 | SLv上昇上限 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 20 | 15(10 + 5 ) | 範囲内に入ったプレイヤーは15秒間 クリダメ量 +19.5%(10%+0.5%/SLv) Eモードで効果は上書きされる | 20 |
Eモード | 20 | 20 | 設置時にHP,MPを25%回復(Eモード) 全てのプレイヤーのクリダメ量+29%(10%+1%/SLv) | 20 |
Eモード | 20 | 20 | 全ての敵の被ダメージ量 +9.75%(5%+0.25%/Slv) 全ての敵のクリダメ抵抗 -30% 全ての敵の物理、位相攻撃力 -20% | 不明 |
![]() | 20 | 15(10 + 5 ) | 範囲内に入ったプレイヤーは15秒間 位相力開放時ダメージ量 +27.10%(10%+1%/SLv) Eモードで効果は上書きされる 自己バフ 位相ダメージ量 +10% 位相力開放時ダメージ量 +10% | 20 |
Eモード | 20 | 20 15(10 + 5 (自己バフ)) | 設置時にPPを10%回復 全てのプレイヤーの位相開放ダメージ量 +35.65%(10%+1.5%/SLv) 自己バフ 位相ダメージ量 +10% 位相力開放時ダメージ量 +10% | 20 |
![]() | 22 | 22(15+50% ) | 領域内の自身と味方全員に以下効果 物理/位相クリ率 +36.80%(20%+1%/SLv) 物理/位相クリダメ量 +30.75%(15%+0.75%/SLv) スキル発動時、範囲内のプレイヤーに以下効果 PP +10% 自身にのみ効果 移動速度 +20% | 22まで上昇確認 |
![]() | - | 30 | 自身と範囲内の味方全員に以下効果 物理/位相クリダメ量 +10% 移動速度 +10% 攻撃速度 +10% | 固定 |
![]() | - | 5(3+2 ) | 領域内の自身と味方全員に以下効果 無敵付与 毎秒HP +5%![]() | 固定 |
![]() | - | 20 | 全てのプレイヤーに以下効果 物理/位相クリダメ量+30% 位相開放ダメージ量+40% 敵に与えるダメージ+10% 毎秒HP/MP/PP5%回復(最大100%) 発動時にHP/MP/PP +100%回復![]() | 固定 |
| SLv影響 | キューブ | 制限時間(秒) | 最大スタック数 | 効果(1スタック時) | 効果(最大スタック時) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | なし | - | 10 | 3 | 総位相攻撃力 +4% | 総位相攻撃力 +12% |
![]() | なし | AD | 永続 | 5 | 背面/チェイス時クリダメ量 +10% | 背面/チェイス時クリダメ量 +18% |
簡単なガイド
1. とても簡単に言うと
『エインヘリャルモード』を3つ消費して
を強化する。
『エインヘリャルモード』を3通りの方法で3つ貯める。※()内がエインヘリャルバフ獲得量。
1.
(3)
2.
(2)
(1)
3.
(1)
(1)
(1)
沢山槍設置して
すれば敵は死ぬ
2. スキル回し例
▼ とりあえずバフ

▼ 槍設置でCT減少効果があるので早めに出す
▼ 開幕の槍全置きコンボ
→
→
→
→
→
▼ 以下それぞれのセットを基軸にエインヘリャルスタックを3貯める
1. 
2. 

3. 


▼ ニヴルヘイム(Eモード)はCT毎に出す。グリンブルより優先する。
▼ 彼らもCT毎に出すようにしよう

▼ グリンブル(Eモード)も出せるなら出そう
詳細
CT解消



→
1秒解消
決戦技 →
5秒解消
スキルの強化
3回目の
空中復帰

上入力
キー入力で挙動変更
上入力で、固定ダメージの単発攻撃に変わる
エインヘリャルモード詳細
エインヘリャルモード獲得
+1



+2
+3
(MA)
※エインヘリャルモードの

では獲得不可
バフの範囲
射程無限、場に存在する全てにバフデバフがかかる
置いた槍の消滅タイミング
置いた槍は20秒持続で、
で消えない。
スキル別詳細
決戦技:ヴァルハラ

スキルレベルを上げるとCTが減少する効果がある。
何故かこのスキルのみスキルクールタイム削減が40%以上適用される。
スキルレベルが上昇するほど最大適用に必要な%が増える。
| スキルレベル | 下限CT(秒) | 必要CT減少 |
|---|---|---|
| 1 | 52.8 | 40.00% |
| 2 | 51.8 | 40.46% |
| 3 | 50.8 | 40.94% |
| 4 | 49.8 | 41.42% |
| 5 | 48.8 | 41.91% |
| 6 | 47.8 | 42.41% |
| 7 | 46.8 | 42.93% |
| 8 | 45.8 | 43.46% |
| 9 | 44.8 | 44.01% |
| 10 | 43.8 | 44.56% |
| 11 | 42.8 | 45.13% |
| 12 | 41.8 | 45.72% |
| 13 | 40.8 | 46.32% |
| 14 | 39.8 | 46.94% |
| 15 | 38.8 | 47.57% |
| 16 | 37.8 | 48.22% |
| 17 | 36.8 | 48.89% |
| 18 | 35.8 | 49.58% |
| 19 | 34.8 | 50.29% |
| 20 | 33.8 | 21.02% |
| 21 | 32.8 | 51.77% |
| 22 | 31.8 | 52.54% |
| 23 | 30.8 | 53.34% |
決戦技:ラグナロク

最後まで発動しないとエインヘリャルモードのスタックを獲得できない。
ミスティルが高所に居る場合、自身が発動後のバフを得られないため注意。
EXミョルニル

判定が独特で真下には当たらない









)
物理/位相クリダメ量 +10% 移動速度 +10% 攻撃速度 +10%