セト=セクメト
| 韓国名 | 세트 |
|---|---|
| 誕生日 | 8月25日 |
| 推奨スキルレベル | 備考 | |
|---|---|---|
![]() | 10 | |
![]() | 20 | こっちをスキルブーストするのもアリ |
![]() | 20 | |
![]() | 1 or 10 | 無敵回避用の1でいい、強化攻撃が解禁される10もありだが10だと弱い と係数が連動して強くなるがそんなものに振るSPない |
![]() | 1 | 無敵回避兼空中復帰用の覚醒1止めが主流、 に繋げよう |
![]() | 20 | |
![]() | 20 | |
![]() | 最大 | |
![]() | 最大 | スキルブースト推奨 |
![]() | 最大 | |
![]() | 15 |
決戦技
| 推奨スキルレベル | 備考 | |
|---|---|---|
![]() | 15 | と で初期化して高頻度で撃てる、削れない |
![]() | 15 | 自己バフがスキルレベルと連動するので15必須 |
![]() | 15 | どうしても強化攻撃に振りたいならこれを削る |
![]() | 6 | CT初期化用の6で十分 |
![]() | 3 | |
![]() | 3 | |
![]() | 1 |
スキル覚醒
| 備考 | |
|---|---|
![]() | 係数が減る代わりに掴み範囲が拡大する、というよりかは突進して掴むようになる 密着してると通り抜けて空振りするという致命的な欠点がある 正直 で位置合わせすれば済む話でもあるので好み |
![]() | CTが減り挙動変更で空中復帰に使いやすくなる、非覚醒は横移動距離に優れてるので挙動で選択 |
![]() | 1で止めても が初期化されるようになる、SPを捻出したいなら |
![]() | 設置攻撃に変化し でキャンセルしてもダメージが入るようになる、固定ダメージで火力も結構出る |
条件確定表
固有パッシブにより自身の全ての攻撃を地上でも空中判定として扱います
条件ダメージ確定などは全スキルMAを前提としています。
ハテナマークにカーソルを合わせると条件が表示されます
| 基本スキル | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 無敵 | 80%減少 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
強化攻撃 | 無敵 | 80%減少 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() 棘爆発 | 無敵 | 80%減少 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 背面 | 固定ダメージ | |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 背面 | 適用中のみ | |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 背面 | 固定ダメージ | |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
| 特務/覚醒 | |||||
![]() | 無敵 | 80%減少 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 背面 | 適用中かつ追加攻撃のみに適用 | 適用中かつ追加攻撃のみに適用 |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
覚醒 | 無敵 | 80%減少 | 背面 | 適用中のみ | 固定ダメージ |
覚醒 | 無敵 | 80%減少 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
| 決戦技 | |||||
![]() | 無敵 | 80%減少 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
バフ
(14秒)
位相クリティカル発生率 +50%
位相クリティカルダメージ量 +10%
スキルクールタイム +10%
移動速度 +30%
ダメージ量の増加 +10%
被ダメージ量減少 +40%
(最大6スタック)(永続)
位相攻撃力 +500/600/700/800/900/1000
位相ダメージ/空中/背面/チェイス時ダメージ量 +7/8.67/10.35/12.02/13.7/15.37%
(最大7スタック)(永続)
位相攻撃力 +100/150/200/250/300/350/400
位相/チェイス時クリティカルダメージ量 +7/7.5/8/8.5/9/9.5/10%
(永続)
位相クリティカルダメージ量 +10%
位相ダメージ量 +10%
(持続60秒)
総位相攻撃力 +5%
位相クリティカルダメージ量 +20%
(最大9スタック)(永続)
位相攻撃力 +500/550/600/650/700/750/800/850/900
位相/空中/背面時クリティカルダメージ量 +10/11/12/13/14/15/16/17/18%
簡単なガイド
1. 最低限覚えとくといいこと
アメミット中はEXネフティスと決戦技を優先
は固定ダメージ設置と劇的に強くなるので最優先で出す
他は決戦技と
を優先して出せばいい。
で
と
のCTが初期化される、使うタイミングに注意
通常時は棘ギミックを動かそう

で攻撃すると、敵に棘が付く。
棘がついた敵に
をもう一度使うと爆発して大ダメージ。
このギミックは強化状態じゃなくても強い、基本的に通常時はこのギミックを優先しよう。
イシスは空中で出そう
確定エア判定を持ってはいるが、
だけ空中で出すほうが強い。
その為、下記の方法で飛び上がって発動しよう(普通にジャンプしてもOK)
- 基本は
の上キー入力アッパーで飛ぶ
を下キー入力しながら発動すれば単発化ジャンプできるのでこれでもOK- 覚醒させてるなら
でも飛べる
2. スキル回し例
▼ 必須バフ

▼ バフ兼火力

▼ アメミット中強化される強い
▼ アメミット中に1回だけ、強化移動攻撃or強化空中攻撃が発動できる
▼ 棘ギミックはこの2つ

▼ 命中時にセルケトのCT初期化、セルケト⇒トート⇒セルケトで棘ギミックを起動できるので空振りは避けたい。
▼ 訓練決戦 CT初期化 訓練決戦


▼ 後適当に使ってアメミットのCT下げたりバフだったり



詳細
CT解消
→
初期化(攻撃HIT時のみ)
→
1.5秒解消。
初期化。
→ 


HP/MP回復
HP/MP40%回復
スキルの強化
→ 移動攻撃or空中攻撃時に1回だけ強化攻撃が可能
→ バフが切れるまで
が強化される
→
の地上上キーと、空中下キーの強化攻撃が1回ずつ可能
→
のCT初期化して、次に出すオシリスの挙動が早まる
キー入力で挙動変更
上キーで単打化
と係数が連動して強くなるがそんなものに振るSPない




