| 推奨スキルレベル | 備考 | |
|---|---|---|
![]() | 10 | |
![]() | 20 | こっちをスキルブーストするのもアリ |
![]() | 20 | |
![]() | 1 or 10 | 無敵回避用の1でいい、強化攻撃が解禁される10もありだが10だと弱い と係数が連動して強くなるがそんなものに振るSPない |
![]() | 1 | 無敵回避兼空中復帰用の覚醒1止めが主流、 に繋げよう |
![]() | 20 | |
![]() | 20 | |
![]() | 最大 | |
![]() | 最大 | スキルブースト推奨 |
![]() | 最大 | |
![]() | 15 |
決戦技
| 推奨スキルレベル | 備考 | |
|---|---|---|
![]() | 15 | と で初期化して高頻度で撃てる、削れない |
![]() | 15 | 自己バフがスキルレベルと連動するので15必須 |
![]() | 15 | どうしても強化攻撃に振りたいならこれを削る |
![]() | 6 | CT初期化用の6で十分 |
![]() | 3 | |
![]() | 3 | |
![]() | 1 |
スキル覚醒
| 備考 | |
|---|---|
![]() | 係数が減る代わりに掴み範囲が拡大する、というよりかは突進して掴むようになる 密着してると通り抜けて空振りするという致命的な欠点がある 正直 で位置合わせすれば済む話でもあるので好み |
![]() | CTが減り挙動変更で空中復帰に使いやすくなる、非覚醒は横移動距離に優れてるので挙動で選択 |
![]() | 1で止めても が初期化されるようになる、SPを捻出したいなら |
![]() | 設置攻撃に変化し でキャンセルしてもダメージが入るようになる、固定ダメージで火力も結構出る |




と係数が連動して強くなるがそんなものに振るSPない
に繋げよう





と
で初期化して高頻度で撃てる、削れない





