スキルキューブ

スキル単位で開放されるスキル強化システム。
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自動装着枠と任意装着枠がある。

改変情報
  • 全てのキューブは100%相当の値に設定、これからは常に上限値固定
  • 旧キューブは新キューブに強制変換される、改変前に装着中のものは外され変換
  • キューブが着脱自由になる、上位キューブで上書きしてもインベントリに戻る
  • スキルキューブインベントリ追加、チップのようにアカウント共有される、インベントリに登録したものは取引に出せない

枠についての解説

AD、EX、MAの3段階にわかれており、スキルレベルが一定に達すると自動的に装着される。
単純に威力が上がるだけのもの、追加攻撃が増えるものから
中には他スキルに新要素を追加するものまで存在するので結構重要。

習得条件ADEXMA
一般スキルLv3Lv6Lv10
決戦スキル エクシードスキルLv2Lv4Lv6
EXスキルLv2Lv5Lv10
フィクサースキルLv2Lv4Lv8

※エクシードスキルはバイオレットのみ

スキルのレベルを削る場合、スキルキューブの条件にあわせて調整すると無駄がない
『いらないスキルは10止め』と言われるのはMAの開放条件最低ラインだからということである


キューブに記載されているスキルチェーンとは?
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スキルでコンボを行うと、コンボとは別にこのスキルチェーンの数が増えていく。
当然だが敵に命中させる必要がある、空振りでは増加しないので注意。
このスキルチェーンが条件を満たしてる時にそのスキルを発動すれば効果が適用される。

キューブの揃え方

未鑑定エリートスキルキューブから3種の条件ダメージ関連キューブを集めて全てのスキルに装着していきましょう
余裕が出たら未鑑定レジェンダリースキルキューブやユニオンオプションスキルキューブ等のレジェンダリー等級に手を出していきましょう。
不要なキューブを合成してLv.3~4の『位相開放/ダメージ増加』を入手するのが最終目標

入手経路一覧
凝縮された次元の純結晶プレーンゲートで制作1日5個まで 未鑑定エリートスキルキューブ:凝縮された次元の純結晶x15で制作 未鑑定レジェンダリースキルキューブ:未鑑定エリートスキルキューブと増幅された次元の純結晶x5で制作
chara02_cube_1.png浄化作戦で制作(覚醒)キャラクター単位で1回まで 汚染の結晶x100と汚染された次元の精粋x100で制作できる、浄化作戦装備の覚醒スキルキューブが制作可能 自キャラの覚醒のみ作れる ルーシーは浄化装備による旧覚醒スキルがないので作れません。
真紅のトークンで制作1日3個まで 真紅のトークンx10でランダムボックスを作成できる
貢献度150貢献度で制作1週間3個まで ユニオンオプションスキルキューブは全てのレジェンダリーキューブから抽選される 運が良ければ『[Lv.4]位相開放/ダメージ増加』も出現する
シルバーメダルPVPで制作1日5個まで シルバーメダルx100で未鑑定レジェンダリースキルキューブを作成できる
バベルコインで制作『[Lv.3]位相開放/ダメージ増加』はバベルコインx150 『[Lv.4]位相開放/ダメージ増加』はバベルコインx550で制作できる
未鑑定覚醒スキルキューブ軍団プログラムに挑戦未鑑定レジェンダリースキルキューブはwave5 未鑑定覚醒スキルキューブはwave10クリア時に獲得できる デイリーミッションで挑戦した場合は未鑑定エリートスキルキューブが各waveに1個(合計8)報酬に追加される

スキルキューブ能力一覧

エリートとレジェンダリー等級のみ紹介

名称効果
air.png [Lv.4]空中ダメージ空中ダメージ増加 +20%
back.png [Lv.4]背面ダメージ背面ダメージ増加 +20%
chase.png [Lv.4]チェイスダメージチェイスダメージ増加 +20%
pf.png [Lv.4]位相開放位相開放ダメージ増加 +20%
pf_damage.png [Lv.1]位相開放/ダメージ増加位相開放ダメージ増加 +6% ダメージ増加 +6%
crate1.png [Lv.4]物理クリティカル物理クリティカルダメージ +25%
ap1.png [Lv.2]物理クリティカル/ダメージ増加物理クリティカルダメージ +15% ダメージ増加 +10%
crate2.png [Lv.4]位相クリティカル位相クリティカルダメージ +25%
ap2.png [Lv.2]位相クリティカル/ダメージ増加位相クリティカルダメージ +15% ダメージ増加 +10%
crate3.png [Lv.4]混合クリティカル位相/位相クリティカルダメージ +20%
ap3.png [Lv.2]混合クリティカル/ダメージ増加位相/位相クリティカルダメージ +10% ダメージ増加 +10%
決戦技用
air.png [Lv.4]空中ダメージ空中ダメージ増加 +20%
back.png [Lv.4]背面ダメージ背面ダメージ増加 +20%
chase.png [Lv.4]チェイスダメージチェイスダメージ増加 +20%
pf.png [Lv.4]位相開放位相開放時ダメージ増加 +20%
pf_damage.png [Lv.1]位相開放/ダメージ増加位相開放ダメージ増加 +8% ダメージ増加+11%
crate1.png [Lv.4]物理クリティカル物理クリティカルダメージ +25%
ap1.png [Lv.2]物理クリティカル/ダメージ増加物理クリティカルダメージ +15% ダメージ増加 +10%
crate2.png [Lv.4]位相クリティカル位相クリティカルダメージ +25%
ap2.png [Lv.2]位相クリティカル/ダメージ増加位相クリティカルダメージ +15% ダメージ増加 +10%
crate3.png [Lv.4]混合クリティカル位相/位相クリティカルダメージ +20%
ap3.png [Lv.2]混合クリティカル/ダメージ増加位相/位相クリティカルダメージ +10% ダメージ増加 +10%

覚醒キューブについて

装着すると囚人を繋ぐ錠凶鳥を縛る罠汚染地獄シールドで使えるようになっていたスキル覚醒を再び使えるようになる。
そして新覚醒スキルも登場。
ここでは浄化作戦の覚醒スキルを[浄化覚醒]、軍団プログラムで追加される覚醒スキルを[新覚醒]と表記する。

装備品による覚醒とキューブによる覚醒が重なった場合、キューブ側が優先されます。

覚醒スキル解説

覚醒前覚醒後備考
chara01S017620%7463%+追撃3810% MP30%回復(最大チャージ時)機能追加覚醒後になると追撃も追加されMP回復機能も追加 実はバフ数値もわずかだが増える、1止めでもバフ能力が最大となるので1止めも可能に ただし演出カット能力は失う
chara01S0220352%(?) 確定チェイス 掴み成功時は無敵11434%の単発化 確定条件なし 発動中無敵使い勝手はいいが威力が物凄く減る、覚醒非推奨
chara01S037487% 空中/背面/チェイス確定10742% 空中/背面確定のみ 設置スキルに変化するチェイス確定は失うがそれなりの範囲の設置スキルとなる ただし設置時間が長いのでフルヒットさせるのは難しい
chara02S0122394% チェイス確定15989% 確定条件なし 攻撃範囲大幅拡大 ビット消費なし 設置スキルに変化完全に範囲狩り向けの性能となる 浄化道中やハエ道中等で付け替えて運用するのはアリかもしれないが基本使わない
chara02S0220397% 空中/背面/チェイス確定 固定ダメージ 位相開放ダメージ+13%バフ15590%の単発化 確定条件なし 固定ダメージでもなくなる バフすらなくなる完全に弱体化する、単発になるとはいえあまりにも酷い
chara02S037560% 空中確定 発動中無敵12600% 空中確定 発動中無敵威力が上がるだけ そもそもこのスキルを攻撃として使うこと自体が・・・ 演出カットも最後の爆発のみとなり難易度が上がる
chara03S01物理27133% 空中/背面/チェイス確定物理17778% 背面確定のみ 攻撃範囲拡大 発動中無敵範囲は広がってモーションも格好いい しかし10000%近く弱くなるのはひどい
chara03S02物理6518% チェイス確定 固定ダメージ物理/位相6291% 位相クリダメ+15%バフ追加威力が2倍近く上がり位相クリダメ15%バフ追加 ただし一回しか使えなくなるので往復や長距離移動はできない
chara03S03物理/位相4980% 最後の2430%のみ 確定背面/チェイス/固定ダメージ物理/位相4320%のほぼ単発化 MP30%回復 物理/位相クリダメ+20%バフ(30s)追加強力なバフが増えMP回復までついてくる 本体性能はオマケ
chara04S0123616%+極点21241% 極点は出ません地面を殴打した後、即時にアッパーを撃つので高速化はする しかし極点が出なくなるのは痛い
chara04S024023% 固定ダメージ クリダメ52%バフ獲得8210% 発動時無敵無敵はうれしいがバフを失うのが痛い
chara04S0313247% チェイス確定12326% 確定判定なし 範囲拡大範囲が広がるがチェイス確定が消滅 挙動に変化はない
chara05S0113196%(通常発動) 空中/背面/チェイス確定7794% 背面確定のみ 設置スキル化 設置物が存在する限りダメカ80%威力は結構落ちるが設置スキルとなりしかも設置物が存在する限りダメカ80%適用 chara05S01⇒chara05A00⇒chara05S01で二重設置なんてことも可能
chara05S024160% チェイス確定 CT8秒8315% 確定判定なし CT11秒に増加 クリダメデバフ5%下方完全に弱体化するので注意、CTが伸びるのが痛すぎる
chara05S039519% 背面/チェイス確定 固定ダメージ10800% 背面/チェイス確定 設置スキル化設置スキルになるとはあるがキャンセルが早すぎると設置できない

キューブ合成システム

いらない3つのキューブを合成できる、3つ全て同じ等級である必要がある(ユニークとレジェンダリーを混ぜたりとかはできない)
合成すると同じ等級の他のキューブにランダムで変化する。
たまにランクが上のキューブが出てくる、エリート3個でレジェンダリーが結果といった感じ
エリート、レジェンダリーの合成では結果で[浄化覚醒]スキルキューブが出てくることもある(50回で1個?相当低い確率)
[浄化覚醒]3個で合成すると[新覚醒]が出てくることもある(10回で1個程度の確率)
軍団プログラムをクリアできない場合[新覚醒]はこの方法でしか手に入らない

確率は低いが普通に『[Lv.4]位相開放/ダメージ増加』が出てくることもある、バベルコイン550枚稼ぐか合成連打で集めるかはお好み。