ハーピー
| 韓国名 | 하피 |
|---|---|
| 誕生日 | 12月13日 |
| 推奨スキルレベル | 備考 | |
|---|---|---|
![]() | 20 | 移動スキルだがかなり使用する、少しでもダメージ稼ぎに20推奨 |
![]() | 10 | バフスキル |
![]() | 10 or 20 | バフスキルだが10でバフが最大、それなりに使うのでダメージ稼ぎ目的で振るのもアリ |
![]() | 10 or 20 | デバフ用10止め、それなりに使うのでダメージ稼ぎ目的で振るのもアリ |
![]() | 20 | |
![]() | 20 | |
![]() | 10 | 無敵回避用の10で十分 |
![]() | 最大 | スキルブースト推奨 |
![]() | 最大 | |
![]() | 最大 | |
![]() | 15 | 無覚醒、浄化覚醒、新覚醒それぞれにメリットがあるので選択 |
決戦技
| 推奨スキルレベル | 備考 | |
|---|---|---|
![]() | 1 | 係数が足りないのでタスクフォースインパクト用で十分 |
![]() | 6 | デバフ目的の6で十分、15振っても係数はかなり低い |
![]() | 15 | |
![]() | 最大 | |
![]() | 3 | |
![]() | 3 | |
![]() | 1 |
スキル覚醒
| 備考 | |
|---|---|
![]() | ジョーカーに固定しつつ位相力回復が可能になる デフォの打ち分けが面倒なら |
![]() | 係数が増加し範囲も増加 覚醒推奨 |
![]() | 周囲設置攻撃に変化しバフも強化されるが確定チェイスがない バフ目当てならこれが一番使いやすい |
![]() | 前方設置攻撃に変化し係数も増加(チェイス確定もあり)、しかしバフが何故か弱体化 設置後もキャンセルしなければ無敵判定、ハーピーの数少ない無敵スキルとなる |
条件確定表
2段ジャンプ中に60%のダメージ量減少効果が付き、敵の攻撃に合わせて二段ジャンプするとジャスト回避判定になり無敵となる。
| 基本スキル | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | |||
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
| 特務/覚醒スキル | ||||||
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | を使用すると適用 | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
覚醒 | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
覚醒 | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
| 決戦技 | ||||||
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス | 固定ダメージ |
バフ
| 該当スキル | SLv | 制限時間(秒) | 効果 | SLv上昇上限 |
|---|---|---|---|---|
![]() | - | 25 | 空中時ダメージ量 +30% 空中時クリティカル率 +50% 空中時クリティカルダメージ量 +20%(覚醒後は30%) 空中時防御貫通率 +20% | 固定 |
![]() | - | 10 | 物理クリダメ量 +30%![]() | 固定 |
![]() | - | 20 | 物理防御貫通率 +10% (覚醒後は20%) 物理クリダメ量 +15% (覚醒後は30%) | 固定 |
![]() | - | 20 | [ハート] 物理/位相クリダメ量 +10% HP +20% MP +10% [スペード] 空中/チェイスクリダメ量 +10% HP +10% MP +20% [ジョーカー] 物理/位相/空中/チェイスクリダメ量 +10% HP +20% MP +20% PP +30% ファントムシーフバフ獲得 | 固定 |
| 該当スキル | SLv影響 | キューブ | 制限時間(秒) | 最大スタック数 | 効果(1スタック時) | 効果(2スタック時) | 効果(最大スタック時) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | なし | MA | 永続 | 5 | 物理攻撃力 +300 物理/空/背/チェイス時クリダメ量 +7% | 物理攻撃力 +400 物理/空/背/チェイス時クリダメ量 +9% | 物理攻撃力 +700 物理/空/背/チェイス時クリダメ量 +15% |
デバフ

敵のクリダメ抵抗 -20%
(10秒)
敵の被ダメージ量 +10%

敵の被ダメージ量 +10%
敵のクリダメ抵抗 -10%
簡単なガイド
1. とても簡単に言うと
#ファントムシーフバフ手に入れたり#バフで強化しながら、
を撃ちまくる。CT解消して
を撃ちまくる。
3. スキル回し例
▼ ファントムシーフ取る


▼ とりあえずバフ

▼ 只管使いまくる。7秒以内にまた使うとダメージ量+100%
▼ EXウインドのCT下げる


▼ リプスコールの追加攻撃の前に他のスキルを挟むと、追加のリプスコールが強い
→ なにか → 
▼ フォルトゥーナ使うとCT初期化される
→ 

▼ 強い

詳細
CT解消


→
1秒解消
→ 

5秒解消
ファントムシーフバフ
[獲得方法]
ジョーカー時のみ(ジョーカー確率50%)
使用時確定
[効果内容]
ダメージ量 +200%
ダメージ量 +100%。ジョーカー確定
ダメージ量 +100%。当てた対象の被ダメージ量が10秒間+15%
ダメージ量 +50%
ジョーカー確定
HP/MP/PP回復

HP +2%(+スキルレベルあたり0.4%)(ハート時)
MP +5%(+スキルレベルあたり0.5%)(スペード時)
PP +7%(ジョーカー時2倍)
(ジョーカー時は2倍)
HP +7%(+スキルレベルあたり0.1%)
MP +10%(+スキルレベルあたり0.4%)
強制落下

空中復帰






スキルの強化
を7秒以内に使うとダメージ量 +100%
→別スキル→
追加攻撃と繋げると、追加攻撃が強化される(背面チェイス固定)。
キー入力で挙動変更
下キーで、その場で発動









(覚醒後は20%) 物理クリダメ量 +15%