ソーマ
| 韓国名 | 소마 |
|---|---|
| 誕生日 | 3月26日 |
| 推奨スキルレベル | 備考 | |
|---|---|---|
![]() | 10 | デバフかけれる10までは取得 |
![]() | 1 or 10 | 回復性能が上がるだけなので好みで調整、ただしPT再生というアイデンティティーを失う ソーマタイムが便利なので1は必須 |
![]() | 20 | |
![]() | 20 | |
![]() | 20 | |
![]() | 20 | |
![]() | 20 | こっちをスキルブーストするのもアリ |
![]() | 最大 | |
![]() | 最大 | |
![]() | 最大 | スキルブースト推奨 |
![]() | 1 | 係数が低すぎてCTも長いのでバフ、デバフ用の1で十分 新覚醒で15振っても に劣る悲しい係数、おまけに背面確定もない SPが余ってるなら15振ってもいいが正直それに見合った性能ではない |
決戦技
| 推奨スキルレベル | 備考 | |
|---|---|---|
![]() | 1 or 6 | タスクフォースインパクト用で十分、6のクシャナ開放まで振ってもいい |
![]() | 15 | |
![]() | 15 | |
![]() | 6~ | スキル初期化機能が増える6止めでも十分 PT回復+それなりの固定ダメージなので最大振るのもアリ |
![]() | 3 | |
![]() | 3 | |
![]() | 1 |
スキル覚醒
| 備考 | |
|---|---|
![]() | バフ効果が消える時点で論外だが係数も覚醒前より減る、範囲だけは優秀 覚醒非推奨 |
![]() | 自動追尾機能に演出カット能力まで追加、ただし係数は落ちる ヴァジュラによる強化攻撃は覚醒させても同じ挙動と係数なので素の使い勝手で選択 |
![]() | 係数は低下するがLv1でデバフ付与効果が得られる、デバフ目的の1止めならアリ |
![]() | 係数は増加するが範囲が狭くなり無敵効果を失う、デバフがバフに変化する |
条件確定表
アスラ・アヴァターラのダメージカットはバフ持続中の間、常時適用される
…インドラ系スキルで発動される雷鳴は確定背面/チェイス判定を得る
バフ
(永続)(最大10スタック)
物理攻撃力 +550/600...1000(1/2...10スタック時)
(永続)(最大6スタック)
物理クリダメ量 +10/20...60%(1/2...6スタック時)
(20秒)
総物理攻撃力 +10%
物理クリ率 +30%
プラーナ切り替え時に獲得(
のみで
は対象外}
(20秒)
物理クリダメ量 +20%
ダメージ量 +20%
被ダメージ量 -20%
(20秒)
CT +30%
攻撃速度 +30%
(20秒)
非武装/超越型 +15%
簡単なガイド
1. 覚えたいこと
2. 基本セット
▼ アスラ系一通り
→ 

▼ ブラフマーでシャルブのCT初期化
▼ インドラ系一通り。#スキル強化の関係上、下の流れになると思う。
→
→
→ 
▼ ヴァジュラでスカンダのCTが初期化されるので以下の流れもする(#CT解消)
→
→ 
▼ 主要スキルCT初期化してまた繰り返す
3. 慣れたら挟み込む
▼ 開幕バフ


▼ 定期デバフ

▼ 強力な設置技
詳細
インドラとアスラの仕様
ソーマは[インドラ]と[アスラ]系のスキルが存在し、[アスラ・プラーナ]バフ保有時はアスラ系スキルを使用できるがインドラ系スキルの仕様が不可能になる。
アスラ系スキルが高火力のためメインはアスラ系で、CT中はインドラ系といった使い分けをする。両方を使用可能にするスキルもLv83くらいから解禁される。
[インドラ・プラーナの獲得]
[インドラ・プラーナの時のみ使用可能]

[アスラ・プラーナの獲得]
[アスラ・プラーナの時のみ使用可能]

[両方使用可能にする]
使用時にヒーロータイム(10秒)
使用時にスーパーソーマタイム!(30秒)
CT解消
→
4秒解消
→
初期化
→
初期化
→ 



初期化
スキル強化
→ 5秒間
を強化するバフを手にする(1回消耗)
→ 10秒間
を強化するバフを手にする(1回消耗)







