ハルト=カグラギ
| 韓国名 | 이세하 |
|---|---|
| 誕生日 | 6月3日 |
| 推奨スキルレベル | 備考 | |
|---|---|---|
![]() | 20 | |
![]() | 10 | 移動用スキル、回数が最大になる10止め推奨 |
![]() | 20 | バフスキル |
![]() | 1 | 覚醒させると1でバフが最大値になる 5次スキルに振るSP足りないから覚醒1止め推奨 |
![]() | 20 | |
![]() | 20 | |
![]() | 20 | |
![]() | 最大 | スキルブースト推奨 |
![]() | 最大 | |
![]() | 最大 | |
![]() | 15 |
決戦技
| 推奨スキルレベル | 備考 | |
|---|---|---|
![]() | 6 | タスクフォースインパクト目的での運用で十分 6でCT削減機能が追加されるのでここまで振っておきたい |
![]() | 15 | 当てにくいが威力は高いので削らないほうがいい |
![]() | 15 | |
![]() | 最大 | |
![]() | 3 | 削る理由ない |
![]() | 3 | 削る理由ない |
![]() | 1 | 削る理由ない |
スキル覚醒
| 備考 | |
|---|---|
![]() | 演出カット機能を捨てて範囲攻撃化する 火力スキルとしても無敵スキルとしても便利になる 覚醒推奨 |
![]() | 単発化して使い勝手も向上するが威力が大幅に下がる(9000%ほど減り確定チェイス消滅) 面倒でも通常下入力撃ちに慣れたほうがいい 覚醒非推奨 |
![]() | 斜め下の着弾点で設置化する、攻撃時間の長さが気になるが元より使いやすい |
![]() | 広範囲設置化する、地上で発動しても空中に飛び上がらない点だけ注意 覚醒推奨 |
条件確定表
固有パッシブにより自身のほぼ全ての攻撃を固定ダメージとして扱います
固定ダメージが適用されていない部分
打撃 616%
振り下ろし 12417%
位相集束ダメージ 2345%
タスクインパクト部分 14904%
全て 16380%*2
| 基本スキル | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 背面 | チェイス | |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス |
| 特務/覚醒スキル | |||||
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス |
覚醒 | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス |
覚醒 | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス |
| 決戦技 | |||||
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | 背面 | チェイス |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 背面 | チェイス | |
![]() | 無敵 | 80%減少 | 地上空中 | ||
| 5次スキル | |||||
![]() | |||||
![]() | |||||
![]() | |||||
バフ
| 該当スキル | SLv | 制限時間(秒) | 効果 | SLv上昇上限 |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 60 | 物理攻撃力 +5% 物理クリ率 +14.02%(5%+0.5%/SLv) 物理クリダメ量 +48%(10%+2%/SLv) 攻撃速度 +5.7%(1%+0.25%/SLv) | 20 | |
| 10 | 58 | 物理クリダメ量 +10%(1%+1%/SLv) 移動速度 +20% 物理ダメージ量 +9.91%(1%+1%/SLv) 1秒あたりPP2%回復 | 10 | |
| - | 30 | 物理攻撃力 +5% 移動速度 +10% 位相力開放時ダメージ量 +30% 空中/背面クリダメ量 +30%![]() | 固定 |
| SLv影響 | キューブ | 制限時間(秒) | 最大スタック数 | 効果(1スタック時) | 効果(2スタック時) | 効果(最大スタック時) | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| なし | EX | 永続 | 10 | 物理攻撃力 +100 物理ダメージ量 +5% | 物理攻撃力 +150 物理ダメージ量 +5.95% | 物理攻撃力 +550 物理ダメージ量 +13.55% | |
| なし | MA | 永続 | 10 | 物理攻撃力 +500 | 物理攻撃力 +600 | 物理攻撃力 +1400 |
スキルの流れ参考
▼ 取り敢えずバフ![]()
▼ 双転します![]()
▼ 双転のCT初期化します。EX発砲はダメージも高い。(#CT解消)![]()
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▼ 只管双転。CT初期化して双転。双転、双転、双転。![]()
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▼ 永続バフ兼火力(#バフ)![]()
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▼ スキル係数高い強い![]()
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▼ 適当に![]()
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▼ スキル「穿進」で背面をきちんと取って最大の火力を出そう
→ ![]()
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詳細
スキルの強化
| 使用スキル | 獲得バフ | スタック可能数 | 強化される要素 | バフ保持の可否 |
|---|---|---|---|---|
| 『火焔』 | 3 | 3スタック時に発動する | 消耗 | |
| 『セーブポイント』 | 3 | 3スタック獲得のタイミングで | 消耗 |
キー入力で挙動変更
上入力で空中復帰。下入力で落下。
下入力で空中で「掴み失敗時攻撃」を使用可能
下入力で斜め下方向に発動
CT解消
| 使用するスキル | 解消されるスキル | 適用条件 |
|---|---|---|
| - | ||
| - | ||
![]() | ||
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強制落下
下入力![]()
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空中復帰
上入力時![]()
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は追加攻撃で復帰できるが、砲撃には空中判定がないので非推奨
MP/PP回復
1秒あたり+2PP(持続58秒)
発動段階ごとに+5PP(最大15PP)
MP10% PP20%回復


















移動速度 +10%