| 推奨スキルレベル | 備考 | |
|---|---|---|
![]() | 20 | |
![]() | 1 | のCTを減らすのに使う、係数は終わってるので1でOK |
![]() | 10 | |
![]() | 20 | |
![]() | 20 | |
![]() | 10 or 20 | 係数が酷い長モーションなのでどうしてもSP足りないなら削り候補 |
![]() | 20 | |
![]() | 最大 | |
![]() | 最大 | |
![]() | 最大 | スキルブースト推奨 |
![]() | 15 |
決戦技
| 推奨スキルレベル | 備考 | |
|---|---|---|
![]() | 1 | 係数が足りないのでタスクフォースインパクト用で十分 優秀なスキルだが削れるのがこれしかない |
![]() | 15 | 総攻撃がブーストされるので15振ること |
![]() | 15 | |
![]() | 最大 | |
![]() | 3 | |
![]() | 3 | |
![]() | 1 |
スキル覚醒
| 備考 | |
|---|---|
![]() | 自己バフが のCT削減に変化、係数は壊滅的に低いので1にして削減専用スキルにするほうがいい |
![]() | 自動追尾となり使い勝手大幅向上 覚醒推奨 |
![]() | 強制着地でなくなる代わりにCT削減能力が減る |
![]() | 範囲が大きくなり高係数、さらに全決戦のCTを削減するように大幅強化されるがCT増加 運用するなら とセットで |


のCTを減らすのに使う、係数は終わってるので1でOK














のCT削減に変化、係数は壊滅的に低いので1にして削減専用スキルにするほうがいい