| 推奨スキルレベル | 備考 | |
|---|---|---|
![]() | 10 | どちらがいいかは諸説ある、追加効果で選択 |
![]() | 20 | |
![]() | 20 | のほうがスタック管理不要で扱いやすい |
![]() | 6 or 10 | 10にすると特定の攻撃をガード可能となる |
![]() | 20 | |
![]() | 20 | |
![]() | 20 | |
![]() | 最大 | |
![]() | 最大 | |
![]() | 最大 | スキルブースト推奨 |
![]() | 1 or 15 | 超低温補充用の1か火力目的の15 係数が低いとはいえ貴重な設置攻撃スキル で運用するとCTが伸びるので のほうがいい |
決戦技
| 推奨スキルレベル | 備考 | |
|---|---|---|
![]() | 1 | 係数が足りないのでタスクフォースインパクト用で十分 |
![]() | 15 | |
![]() | 15 | |
![]() | 6 or 最大 | DPM的にみると微妙なので乗り捨て前提の6でも |
![]() | 3 | |
![]() | 3 | |
![]() | 1 |
スキル覚醒
| 備考 | |
|---|---|
![]() | レーザーを捨てて2連射可する、またスタック管理も不要となり常に最大火力となる 相手のダメージカット次第ではあるが、基本的に覚醒させたほうが強い模様 |
![]() | 攻撃スキルに変化しデバフが追加されるが のCT削減や無敵効果は消失する を単発化して威力を強化する効果がある 慣れないと を2発撃てるタイミングで1発でキャンセルする等のミスをやりがちで扱いが難しい |
![]() | 範囲と係数増加、CT削減は消えるので実質弱体化 |
![]() | 係数は高いが非常に当てにくく集敵性能も悪い、対ボス向け |


















